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|  | Interview de Dana"GOPHUR" Baldwin |  |  |  |
 | Quelques questions à Dana “ Gophur “ Baldwin, responsable du développement  chez Cornered Rat Software

-WWII Online est sorti il y a maintenant plus de 7 ans, êtes vous satisfait du résultat aujourd’hui ? Avez-vous réalisé votre rêve. On pourrait  éternellement trouver des choses à ajouter et que nous aimerions voir en jeu, nous passons d’ailleurs beaucoup de temps à réfléchir là -dessus. Mais quand nous regardons tout ce qui a été fait depuis le lancement du jeu en 2001, nous sommes très satisfait du résultat aujourd’hui. Nous avons à peu près fait le jeu tel que nous l’avions imaginé il y a près de 10 ans.Â
-WWIIOL BE est le seul MMO simulant un champ de bataille persistant. Savez vous pourquoi aucun développeur n’a essayé de faire un jeu similaire alors que les MMORPG prolifèrent dans le monde des jeux en ligne. La vérité est que c’est un concept très difficile à réaliser. Ce que nous avons est un FPS très complet associé à simulateur de vol, le tout étant sur un monde virtuel persistant. Ceci est vraiment techniquement difficile à élaborer. L’infrastructure du serveur est encore révolutionnaire de nos jours. Je pense que si vous suggériez cette idée à n’importe qui, il penserait que vous êtes dingue d’essayer de faire un truc pareil. Mais heureusement ici à Cornered Rat HQ.on est tous un peu dingue.Â
-2009 devrait une année révolutionnaire avec l’implantation du nouveau moteur de rendu, en dehors de l’amélioration des graphismes que peut espérer le joueur ? Nous voulons rendre disponible ce nouveau moteur de rendu avant le milieu de l’année 2009, Il y aura beaucoup d’améliorations dedans, comme une meilleure gestion du système de collision, nouvelle gestion des shaders (gestion des textures, de la lumière, des ombres etc..), et l’implantion d’une nouvelle version de « speed tree » ( gestion du modèle 3D des arbres et de la végétation). Ceci nous permettra d’avoir les bases essentielles pour évoluer vers de meilleurs graphismes et effets visuels bénéficiant des dernières technologies. Nous travaillons particulièrement les bases du programme pour le rendre facile à travailler et avoir les meilleures performances possibles. Nous avons d’ailleurs introduit une petite partie de ces évolutions lors des dernières mises à jour au cours de l’année passée.Le moteur actuel à presque 10 ans d’age et nous avons donc du le refaire en totalité, ce qui est une tâche énorme.
-Il y a quelques temps, vous avez essayé d’introduire en jeu une météo variable, mais cela n’a pas vraiment bien fonctionné. Avez-vous du nouveau sur ce thème la? Pour l’instant nous ne travaillons pas sur cette fonction, mais c’est vraiment quelque chose que nous souhaitons avoir et nous y travaillerons après la sortie du nouveau moteur 3DÂ
-Bien que Battleground Europe soit très complet, il n’y a pas actuellement beaucoup d’objectif stratégique comme les usines. Y a-t-il des projets en cours visant à multiplier ce type d’objectif pour les passionnés du bombardement ? C’est certain ! Nous voulons vraiment ajouter plus de variétés pour ce type d’objectif et en même temps leur donner plus de poids en jeu. Nous avons déjà quelques idées, mais nous attendrons d’avoir plus avancé sur ce sujet avant dans parler  précisément.Â
-Les joueurs sont toujours impatients de voir arriver de nouveaux véhicules, avions, unités jouables. Si vous aviez les moyens de développement, personnellement qu’est ce que vous aimeriez ajouter comme unités pour le sol, l’air et la mer.  La liste est vraiment presque sans fin, mais les prochains sur ma liste seraient des armes anti-char pour l’infanterie, des nouvelles armes anti-aériennes pour les forces terrestre, de nouveaux bombardiers pour les pilotes et des barges de débarquement pour la partie maritime. Mais il y a déjà plus de 100 unités jouables en jeu, travailler sur de nouvelles passera après l’amélioration des graphismes de celles déjà là .Â
 -IL a quelques temps le CRS avait émit l’idée de concrétiser les ravitaillements par des convois de camions ou des trains, où en est on aujourd’hui ? Les convois maritimes de ravitaillement seront le premier élément que nous ferons dans ce domaine. Nos marins ont vraiment besoin de quelque chose de plus, cela ferait aussi des cibles à bombarder supplémentaires, voir aussi participer aux conditions de victoire. Ajouter des trains de ravitaillement ou des convois de camions seraient aussi très intéressants, mais c’est un travail plus compliqué à réaliser.Â
 - Beaucoup de joueurs aimeraient pouvoir abandonner leur véhicule sur le terrain et pouvoir le reprendre par la suite, C’est quelque chose de difficile à faire ? Non, en fait nous sommes en train de travailler sur quelque chose de ce type pour cette année.    Â
-Y a t’il un autre théâtre d’opération de prévu? Différent de celui de l’Europe de l’Ouest. Pas pour l’instant. Nous avons plusieurs projets visant à recréer les combats en Afrique du Nord ou le front de l’Est. Mais cela passera après la remise à niveau du jeu tel qu’il est aujourd’hui. Même après, cela peu dépendre aussi des opportunités de diffusion que nous pourrions avoir d’ici là .
Mailbag
Compléments sur la méteo tirés du mail bag Nous avons une assez bonne idée de comment gérer la météo en jeu si nous trouvons une solution technique qui ne soit pas trop gourmande en ressource. Des nuages sympas et des orages seraient des trucs assez dur à simuler mais comme nous avons un jeu en partie aérien ça serait bien d'y arriver.
La 1.30, qu'est ce quelle aura dans le ventre ? Elle sera principalement axée sur le jeu en Chine, Nous faisons un nouveau playgate car il y aura plusieurs serveurs ( par région) et inter-connexion. Il y aura aussi plusieurs niveaux de paiement comprenant un paiement à l'heure et une formule gratuite. Il y a aussi l'ajout de nouveau tutoriaux d'entraînement, ainsi qu'a venir des scénario de combat. Il y a aussi tout un travail de traduction et de configuration propre à l 'utilisation des caractères chinois en jeu. Il faut aussi prévoir la Formation des « game manager » qui devront gérer le serveur et jouer le rôle du haut commandement car ce n'est pas les joueurs qui le feront en Chine ( Ndr: on sait jamais ça pourrait leur donner des idées ) Mais nous faisons encore un énorme boulot ici comme l'introduction de nouveaux graphismes en prévision dUNITY II et DOC travaille sur pas mal de vieux bug aussi bien véhicule que terrain.
Est ce que les soldats auront des textures plus détaillées?  Nous les améliorons en gros tout les 3ans, en ce moment au bureau ça commence à les démanger. Comme nous sommes en train de refaire pas mal de chose du jeu il a des chances pour que cela soit dans les prochains objectifs.
Nouveaux effets sonore pour les impacts de tir de prévus? C 'est certainement dans les choses à faire à court terme mais je n 'ai rien de spécifique de prévu. En général nous avons des joueurs de l'équipe Beta qui propose des nouveautés dans ce domaine et nous les ajoutons au jeu (Ndr: comme les derniers son avions par exemple)
Effet physique refait pour l infanterie? Oui nous travaillons sur le modèle physique actuellement, ainsi que sur le modèle de collision, le gros du travail est fait. On peut ajouter aussi de nouveaux effets visuel, comme pour le feu et le reste, ils seront dans la 1.31
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 | 1ere BAM Allied HC awards |  |  |  |
 | CinC Unit Commendation
Awarded by the CinC to recognize exceptionally commendable performance by participating member units of AHC while serving along side other squads or AHC units during AHC operations. It is the highest AHC unit commendation awarded.

Royal Green Jackets 1BAM 617DB
Legion of Merit
Awarded to recognize exceptional service to AHC while serving in a capacity of great responsibility. It is the highest AHC service award. Awarded by the AHC CinC.

Inchfan Thumper5 Speed68 Nico6905 Reddog Tzulscha Nnowotny |  |
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Date de publication: Sun, 05 Sep 2010 17:59:57 -0500 Détails
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